Ankuir, el Enjambre
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Fuerza de insectoides presentada como adversaria de los cautivos en la Arena. Incluye criaturas terrestres armadas de mandíbulas y garras, voladores azulados con aguijones y regeneradores verdosos que reparan a los heridos y ayudan a reponer efectivos.
Su organización hace que combatir de forma aislada agote a los prisioneros. León propone usar caparazones como protección y coordinar las capacidades del grupo. Adrián abre espacio con una onda sónica y Astrid potencia a Bruto para que lance a Luto con la pelota. Cuando Luto llega a la meta y marca, la prueba termina y las criaturas desaparecen del campo.